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《蛊婆》游民评测7分 古墓里飘出了生化味 尽管本作以“恐怖游戏”自居

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:探索2024-05-18 12:24:29我要评论(0)

《蛊婆》是一款由国内5人小团队制作的《生化危机》式动作解谜游戏。玩家将扮演苗族少女深入机关重重的汉墓,使用有限的子弹与形似僵尸的怪物们周旋,并在营救妹妹的途中揭开邪恶公司研究生化武器的阴谋。尽管本作以

《蛊婆》是蛊婆一款由国内5人小团队制作的《生化危机》式动作解谜游戏。玩家将扮演苗族少女深入机关重重的游民汉墓,使用有限的评测飘出子弹与形似僵尸的怪物们周旋,并在营救妹妹的分古途中揭开邪恶公司研究生化武器的阴谋。尽管本作以“恐怖游戏”自居,墓里但卡通画风与许多缺乏恐怖感的生化设计让它实在是吓不了人。就整体素质而言,蛊婆本作略显中庸,游民没有太多的评测飘出过失,不过也缺乏亮眼之处。分古

苗寨里开了间安布雷拉

在游玩前,墓里我本以为当“蛊婆”的生化主角会是个行巫术的萨满,没想到进了游戏,蛊婆才发现主角是游民个端起手枪就能把僵尸挨个爆头的女版野比大雄。至于蛊婆为什么会拿枪,评测飘出游戏内还有一套完整的设定:枪械是“蛊器”,能发射蛊虫制成的绝地求生黑号子弹,击杀变成行尸走肉的“失魄者”。

而更深层次的原因,则是因为本作继承了许多《生化危机》系列的内容,自然也不能少了作为战斗环节的枪械射击部分。

这些内容渗透在游戏设定的方方面面:在苗寨下方,邪恶公司早已偷偷修建了生化武器的秘密实验室,因为事故而泄漏的僵尸们,让主角的千年古冢探索之旅变得更加凶险。玩家需要收集场景中有限的资源,在探索墓室的途中与僵尸们周旋。它们有着十分顽强的生命力,许多僵尸只要没有被爆头击杀,就能在倒地之后再度复活。

除此以外,还有在道具栏里当场手搓子弹、调制药剂的合成系统。把回血的嘉草与增强效果的灵芝一组合,Ai导航就能变成瞬间回满HP的强效丹药。这不禁让我想起了生化系列中红绿草药的相似效用。

遗憾的是,作为一款小团队的低成本独立游戏,本作的射击手感也只能停留在相当“贫穷”的地步上。玩家进入瞄准模式后灵敏度却不会随之降低,这让准心移动速度显得实在太快。而在开枪时放鞭炮般的音效与几乎察觉不到的反馈,让我感觉像是拿着激光笔在射空气。另外,许多枪支的射程与弹道都显得十分诡异。霰弹枪只要不贴脸,射出的子弹就会全部凭空蒸发;离子发射器的激光许多时候看似命中了敌人,实际却没有造成伤害。

汉墓中布下了重重机关

当玩家为了解救被怪物掠走的妹妹,深入千年古冢之后,会发现冢的主人竟然是传说中三国时期的绝地求生辅助名将:孟获与祝融,这座位于云南的古墓也因此充满了汉文化的气息。由楼梯联通的多层墓室,又被塌陷的地面分割成数个区域,这让许多区域显得有些错综复杂。还好本作有类似生化系列的变色地图系统,可以标识出已经清理完毕的区域,让玩家在探索时便利了许多。

在墓穴中,玩家将发现众多的机关谜题。本作的解谜部分与许多恐解游戏如出一辙,都是在关卡里发现一些奇异的物品,然后思考该把它们用在哪里。不同的是,本作中的解谜部分夹杂了许多传统文化要素。例如摆放作为青龙、白虎、朱雀、玄武的四象雕像,或是寻找卦象构成的密码来解开“八卦锁”。

解谜之余,也会有几场强大的BOSS战。游戏中的首场BOSS战颇具亮点:玩家需要引诱BOSS撞向场景中可破坏的部分,并且伺机触发机关来给予它大伤害。但在之后的战斗中,这种场景利用却忽然消失无踪。到了最终BOSS战时,玩法甚至变成了跑两步、再回头打两枪的循环,使我感觉乏味之极。

本作的关卡质量总体尚可,可也有一些令人迷惑的部分。在行至中盘时,谜题却忽然用到了游戏开始时的解谜道具。由于背包容量极其有限,我不可能在这时还把它们存放在身上,于是只好穿越了三张地图中的六个区域,走了一条几乎是全游戏里最远的路去取它们。然而,由于我必须先放置道具,才能知道下一个要取什么,这条路让我往返了足足三次,其间游戏内没有产生变化,也不会在路上遇到任何敌人,让我感觉仿佛忽然玩了半小时的步行模拟器。

“恐怖游戏”不恐怖

作为一名恐怖游戏苦手玩家,我几乎没有胆量玩完任何一款通常意义上的恐怖游戏,但我却顺利通关了本作,还不禁生出了疑问:这真的是个恐怖游戏?

卡通化的画风,让本作的许多怪物显得完全不可怕。游戏中缺少足够的氛围营造,更没有诸如Jumpscare等许多恐怖游戏中的常见要素。每当谈到传统文化时,本作也没有放入一些细思恐极的段落,而是在一本正经地讲历史故事。而在设定里,人们早已对这些“僵尸”们见怪不怪,阿公在见到怪物之后更是二话不说直接掏枪开干……

可能连制作组自己都放弃了做一个“恐怖游戏”,以至于还加入了女主的换装系统。制服、旗袍、热裤……它们总让人感觉像是打开了别的什么游戏。而这些服饰还能作为通关奖励激励玩家反复挑战,也算是一种额外的游戏乐趣了。

如果你是《生化危机》系列的忠实玩家,那么你可能也会喜欢《蛊婆》这部作品。它沿用了生化中的许多系统与设定,给予了玩家一种精打细算的杀僵尸体验。融入了许多传统文化要素的解谜部分还算有些趣味,但拉胯的枪支手感与略显单调的敌人设计,使它的战斗环节体验不佳。卡通化的画风让本作显得完全不恐怖,反而让它在“服务玩家”的路上越走越远。

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